Sparklings — Gizlilik Politikası
Son güncelleme: 31 Temmuz 2026 · Geliştirici: Uçurtma Medya
Sparklings ("Oyun"), gerçek zamanlı sıra tabanlı bir hücre ele geçirme oyunudur. Bu politika, Oyunun hangi verileri işlediğini ve nasıl koruduğunu açıklar. Oyun; adres, telefon numarası, konum, kişiler, kamera veya fotoğraf gibi verilere hiçbir şekilde erişmez.
1. İşlenen veriler
- Rastgele oyuncu kimliği: İlk açılışta cihazınızda rastgele bir kimlik üretilir. Rütbenizi, oyun ilerlemenizi ve yeniden bağlanma hakkınızı bu kimlikle eşleştiririz. Gerçek kimliğinizle bağlantılı değildir.
- Oyuncu adı: Kendi seçtiğiniz takma addır ve maçtaki diğer oyunculara görünür. Sunucumuz uygunsuz adları ve içine yazılan telefon/e-posta gibi kişisel bilgi kalıplarını otomatik olarak süzer.
- Doğum tarihi: Yalnızca yaş grubunu belirlemek için sorulur (sohbet güvenliği ve reklam uygunluğu). Tarihin kendisi hesabınıza bir kez yazılır, başka hiçbir amaçla kullanılmaz ve üçüncü taraflarla paylaşılmaz.
- Oyun ilerlemesi: Altın, kozmetikler, görevler, bulmaca yıldızları, sezon seviyesi. Google ile giriş yaparsanız bulutta saklanır; yapmazsanız yalnızca cihazınızda kalır.
- Google hesabı (isteğe bağlı): Bulut kaydı açarsanız Google hesabınızın e-posta adresi ve adı, kimlik doğrulama altyapımız Supabase üzerinden alınır. Şifrenizi hiçbir zaman görmeyiz.
- Sohbet mesajları: Yalnızca içinde bulunduğunuz maç odasında iletilir; kalıcı olarak saklanmaz. Şikâyet edilen mesajlar inceleme için kaydedilir.
- Analitik ve çökme kayıtları: Maç süresi, mod seçimi gibi toplu kullanım olayları ve uygulama çökerse teknik hata raporu (Google Firebase).
- Satın alma bilgisi: Uygulama içi satın alma yaparsanız işlem Apple/Google ve satın alma altyapımız RevenueCat üzerinden yürür. Kart/ödeme bilgilerinizi biz görmeyiz ve saklamayız.
2. Reklamlar
Oyun, Google AdMob üzerinden maç aralarında geçiş reklamı ve isteğe bağlı ödüllü reklam gösterir. Reklamlar oyun akışını kesmeyecek şekilde sınırlıdır (oturum başına en fazla iki geçiş reklamı, ilk oturumlarda hiç gösterilmez).
Çocuk hesaplarında reklam kimliği toplanmaz ve kişiselleştirilmiş reklam gösterilmez — yalnızca aile politikasına uygun, bağlamsal reklamlar sunulur. Avrupa Birliği ve Birleşik Krallık'ta, kişiselleştirilmiş reklam için ilk açılışta ayrıca rızanız sorulur; reddetmeniz oyunun çalışmasını etkilemez.
3. Çocukların gizliliği (COPPA / KVKK / GDPR-K)
- Oyun ilk açılışta, sebebini belirtmeden tarafsız bir doğum tarihi sorar.
- 13 yaşın altındaki hesaplarda serbest sohbet arayüzde hiç görünmez — yalnızca hazır ifadeler kullanılabilir. Bu kısıt sunucuda uygulanır; uygulamayı değiştirerek aşılamaz.
- 13–17 yaş arasında serbest sohbet varsayılan olarak kapalıdır ve yalnızca ebeveyn PIN'iyle açılabilir.
- Ebeveynler, PIN korumalı panelden sohbeti tamamen kapatabilir.
4. Sohbet güvenliği
Sohbet yalnızca maç odası içindedir; yabancılarla kalıcı özel mesajlaşma yoktur. Küfür süzgeci varsayılan olarak açıktır ve telefon numarası, e-posta, sosyal medya adresi gibi kişisel bilgi kalıpları otomatik maskelenir. Her mesajda tek dokunuşla engelleme ve şikâyet seçeneği vardır.
5. Verilerin saklanması ve aktarımı
Oyun sunucusu Railway altyapısında Avrupa Birliği (Amsterdam) bölgesinde, bulut kayıt veritabanı ise Supabase altyapısında Avrupa bölgesinde barındırılır. Tüm iletişim şifreli bağlantı üzerinden yapılır.
6. Saklama süresi ve silme
Hesap verisi, son etkinlikten itibaren en fazla 24 ay saklanır. Şikâyet kayıtları çözüme kavuştuktan 90 gün sonra silinir. Verilerinizin silinmesini istemek için medyaucurtma@gmail.com adresine yazmanız yeterlidir; makul süre içinde tüm sunucu verinizi sileriz. (KVKK m.11 / GDPR m.15-17)
7. Üçüncü taraf hizmetler
- Railway — oyun sunucusu barındırma.
- Supabase — bulut kayıt ve Google ile giriş.
- Google AdMob — reklam gösterimi.
- Google Firebase — analitik ve çökme raporlama.
- RevenueCat — uygulama içi satın alma doğrulaması.
- Apple App Store / Google Play — ödeme işleme.
8. Değişiklikler
Bu politika güncellenirse bu sayfadaki "son güncelleme" tarihi değişir. Önemli değişiklikler oyun içinde duyurulur.
9. İletişim
medyaucurtma@gmail.com
Sparklings — Privacy Policy
Last updated: 31 July 2026 · Developer: Ucurtma Medya
Sparklings (the "Game") is a real-time, turn-based cell capture game. This policy explains what data the Game processes and how it is protected. The Game never accesses your address, phone number, location, contacts, camera or photos.
1. Data we process
- Random player ID: A random identifier is generated on your device at first launch. It links your rank, progress and reconnection rights. It is not tied to your real identity.
- Player name: A nickname you choose, visible to other players in a match. Our server automatically filters inappropriate names and personal-information patterns such as phone numbers or e-mail addresses.
- Date of birth: Asked only to determine your age band (chat safety and ad suitability). It is written to your account once and is never used for any other purpose or shared with third parties.
- Game progress: Coins, cosmetics, quests, puzzle stars, season level. Stored in the cloud if you sign in with Google; otherwise it stays on your device only.
- Google account (optional): If you enable cloud save, your Google account's e-mail address and name are obtained through our authentication provider Supabase. We never see your password.
- Chat messages: Delivered only inside your current match room and not stored permanently. Reported messages are retained for review.
- Analytics and crash logs: Aggregate usage events such as match duration and mode selection, plus technical crash reports if the app fails (Google Firebase).
- Purchase information: In-app purchases are processed by Apple/Google and our purchase provider RevenueCat. We never see or store your card or payment details.
2. Advertising
The Game shows interstitial ads between matches and optional rewarded ads through Google AdMob. Ad frequency is deliberately limited (at most two interstitials per session, none during your first sessions).
For child accounts, no advertising identifier is collected and no personalised ads are shown — only family-policy-compliant contextual ads. In the European Union and the United Kingdom you are additionally asked for consent at first launch; declining does not affect gameplay.
3. Children's privacy (COPPA / GDPR-K)
- At first launch the Game asks for a date of birth on a neutral screen, without stating the reason.
- For accounts under 13, free-text chat is never shown in the interface — only preset phrases are available. This restriction is enforced on the server and cannot be bypassed by modifying the app.
- For ages 13–17, free-text chat is off by default and can only be enabled with a parental PIN.
- Parents can disable chat entirely from the PIN-protected parent panel.
4. Chat safety
Chat exists only inside a match room; there is no persistent private messaging with strangers. A profanity filter is on by default, and personal-information patterns such as phone numbers, e-mail addresses and social media handles are masked automatically. Every message offers one-tap blocking and reporting.
5. Storage and transfer
The game server is hosted on Railway in the European Union (Amsterdam) region, and the cloud save database on Supabase in the Europe region. All communication uses encrypted connections.
6. Retention and deletion
Account data is kept for at most 24 months after your last activity. Report records are deleted 90 days after resolution. To request deletion, e-mail medyaucurtma@gmail.com; we will delete all of your server data within a reasonable period (GDPR Art. 15-17).
7. Third-party services
- Railway — game server hosting.
- Supabase — cloud save and Google sign-in.
- Google AdMob — advertising.
- Google Firebase — analytics and crash reporting.
- RevenueCat — in-app purchase validation.
- Apple App Store / Google Play — payment processing.
8. Changes
If this policy is updated, the "last updated" date on this page changes. Significant changes are announced in-game.
9. Contact
medyaucurtma@gmail.com